2026 上半年 100% 投入 X專案(卡片機台遊戲),擔任編導端卡片負責人。主導出卡/抽卡/快速模式規格設計,管理 14+ 角色外包製程,場測達成 81.4% 滿意度。
~110
工作日
100%
專案投入
14+
角色管理
81.4%
場測滿意度
8
機台比較
3
玩家測試

📊 工作分類統計

規格設計
35天
卡片製程
28天
市場分析
20天
簡報/文件
15天
AI工具
12天

🏁 里程碑

Q1(1月–3月)
PT簡報、卡片規格書、問卷設計、競品分析啟動
Q2(4月–6月)
快速出卡定案、場測達成 81.4% 高分、Alpha簡報完成

🎨 卡片製程管理

  • 14+ 角色外包動作管理(與美術協作)
  • 卡片規格書撰寫、校稿、印製流程
  • 4 位角色已完成上機驗證

⚙️ 遊戲規格設計(主導)

  • 出卡系統:固定 1/4 比例 + 隨機出卡機制
  • 抽卡系統設計
  • 模擬器開發驗證

🔍 市場分析

  • 雙周報持續產出
  • 8 款機台比較表
  • 快速模式比較分析

🤖 AI 工具應用

💡 企劃設計

  • 出卡計算、機制設計、UI 設計輔助

🛠️ 開發工具

  • 競品抓取工具、AI 團隊協作流程

📋 行政效率

  • Excel 自動化、簡報優化

🎯 總結

機制設計
主導出卡/抽卡機制設計定案
製程管理
協作管理 14 角色卡片製程
競品分析
建立完整競品分析體系
玩家測試
協助 3 次測試,81.4% 滿意度
📅 2026年6月
6/2(一)
規格快速出卡模式最終確認、製程角色13 動作校對
6/5(四)
場測第三次玩家測試執行、問卷回收
6/9(一)
分析場測數據整理(81.4%滿意度)
6/16(一)
簡報Alpha 簡報準備、製程角色14 動作交付
6/23(一)
簡報Alpha 簡報演示、Q2 成果彙整
6/30(一)
行政半年報撰寫、下半年計畫擬定
📅 2026年5月
5/5(一)
規格抽卡系統細部設計、製程角色11 校稿
5/12(一)
場測第二次玩家測試準備、場地確認
5/15(四)
場測第二次玩家測試執行
5/19(一)
分析雙周報、製程角色12 動作管理
5/26(一)
規格快速出卡模式規格修訂、模擬器驗證
📅 2026年4月
4/1(二)
規格快速出卡模式初版設計
4/7(一)
製程角色8~10 外包動作追蹤
4/14(一)
分析8款機台比較表完成、規格出卡比例調整
4/21(一)
場測第一次場測規劃、製程角色4 上機驗證
4/28(一)
場測第一次玩家測試執行、問卷設計
📅 2026年3月
3/3(一)
規格出卡系統 1/4 固定比例設計、AI模擬器開發
3/10(一)
製程角色5~7 外包動作發包、規格確認
3/17(一)
分析競品分析雙周報、快速模式比較
3/24(一)
製程角色3 上機驗證、印製校對
3/31(一)
規格抽卡系統初步設計完成
📅 2026年2月
2/3(一)
規格卡片規格書 v2 修訂、製程角色3~4 動作發包
2/10(一)
分析競品分析啟動、資料收集
2/17(一)
製程角色2 上機驗證、角色1~2 校稿完成
2/24(一)
規格問卷設計完成、分析首份雙周報
📅 2026年1月
1/6(一)
簡報PT 簡報準備、年度規劃確認
1/13(一)
規格卡片規格書 v1 撰寫、製程角色1~2 動作發包
1/20(一)
簡報PT 簡報演示、回饋整理
1/27(一)
製程角色1 上機驗證、AIAI工具導入評估